对于生活在现代社火的年轻人来说,或多或少都会听说过行为艺术这么一种东西,所谓行为艺术,通俗地讲,就是一个人或者一群人,凭借一些事物或手段,作出一些常人无法理解的,而他们则认为是表达了某中思想或者意图的行为,行为艺术发源于而是世纪流失年代的西方社火,主要边县热泪堕落的一面,如今就会看到各种希奇古怪的这类新闻,这些现代的,并带有一定中国式的“行为艺术”,普遍的特点是:裸体,低俗,自虐,残暴,荒唐,噱头---“艺术”本应该是给人以高雅,愉悦的享受,可这样的“行为艺术“却怎么也让人感受不到半点艺术的气息。
作品之一:恶俗宣传无处不在
几年前,在网络游戏还么有形成风气的时候,游戏的宣传大多是针对其本身的内容和特点让玩家看到之后就会对游戏产生兴趣,这本是游戏宣传的本意,而在网络游戏大行其道之后,起初诸如"做个英雄好汉"之类的宣传语还算正常,但后来的网游层出不穷,这样的宣传词根本无法引起玩家的关注,于是游戏公司的老板们不开心了,在这个被称为"眼球经济"的时代.游戏初期不能吸引玩家,那和宣判死刑也差不多,于是老板们责令:必须第一时间就把玩家吸引住!
他手下的文案们可傻了眼,看着自己公司简陋不成型的游戏,拿什么吸引玩家呢?没办法,只能"别出心裁"了.很快,这些只靠噱头,恶俗手段来宣传的网络游戏铺天盖地来到我们面前,想躲都躲不掉,下面就让我们罗列这些游戏的罪状,看看他们是如何污染我们的精神世界的
"强奸"你的眼球没商量!
洗脑式宣传----"强奸"你的眼球没商量!

回到家中,打开常去的网站,突然发现一张大图出现在你面前,赫然就是杂志封面的那站图,你进入论坛,保不齐左下角就放着那张图,你在用着聊天软件时,跳出的窗口时不时又让你看到那张图.你用下载软件时,还是能看到那张图---反正你到哪里都能看到这张图,你说你不崩溃?
这种手段其实并不新鲜,像"脑X金恒X祥"这种常年只有一句宣传广告词的产品,已经做到了把全国人民都恶心得够戗,但你说它恶心吧,听说产品还卖的不错,这世界上的事情就是这么怪,到了网游里面,厂商一面大把烧钱投广告,再结合铺天盖地的枪稿,反正不管你玩不玩我的游戏,但我要让你只要一上网,一翻杂志就得看到,你想不想看都得给我乖乖地看.
写到这里,不禁想起朋友和我说的一件趣事.说是国内曾以"盒子"文明业界的著名网络游戏厂商的老总,有一次开会,他很不高兴,说道:"我这个人不怎么上网,但是最近只要一上网,看到的都是别的公司的网游广告,这样吧,我这有四个亿,你们谁能拿走,记得以后不要让我看到这样的情况了.
挑逗式宣传---擦边球打的真妙!
"吸的技巧,射的快感!
又粗,又壮,X月X日,试一下吧!
激荡你的一夜情,勇闯美人关!
享受第一次合体的快感!
玩MM,上MM,和MM一起成长!
老公,今晚我要!
3P?4P?5P?开房间?随便你!
上了玩了才知道她的快感!
当你卡到这些充满挑逗性的宣传语的时候,千万别以为误进了黄色网站,或是买错了杂志,现在的网游宣传的确已经到了如此露骨的地步.且不说早几年的网游的人设中,女性角色的穿着就越来越有人体艺术的趋势,如今某些网游已经明目张胆地以"性交易"闻名了.
这些难以启齿的宣传词的确能做到吸引眼球的目的,但是那又能怎么样呢,玩家进游戏一看,制作低劣,BUG无穷,还不是扭头就走.除非这个游戏能提供"某服务"然后吸引那些有"某种目的"的玩家,只不过这样的游戏----还能叫游戏吗?这样挂羊有卖狗肉的生意,还能做都久呢
国内有一款卡通风格的FPS网游,处处标榜着"创意,趣味?可其名字本身就恶搞外国某著名可换大片不说,其宣传的手法实在是"创意"到让人大跌眼镜.比如拍下一张露后背的女孩在玩游戏的照片,然后便说"女性玩家裸体畅玩XXX",并且反复加以炒作,手段实在令人汗颜.此后"钢管舞",艳女猛男之词更始不时出现,至于游戏内容则是一字不提,挖空心思寻找能和色情,恶趣味沾边的东西,以至于很多人只知道这个游戏的名字却不知道到底是什么样的游戏,或者玩上一段时间便意兴阑珊.可见游戏不吸引人,即便宣传手段再强悍也无法让一个游戏成功.
恶趣味式宣传--比比谁更傻
自从"芙蓉姐姐","后舍男孩"出现之后,人们的道德标准似乎遭到了前所未有的颠覆,人要想出名不一定要出色,只要敢做一些一般人没有勇气做的事,你也能出名.从这个角度看,芙蓉姐姐和姚明并没有什么不同,所以很多网络游戏宣传也走了这个路线,很多广告傻到急电,比如前阵子看过一个广告,一个黑帮老大式的人物跑到网吧,,发现网吧里没有他要的那款游戏,然后他像小孩一样倒在地上哭闹:"这不是XXX,这不是XXX!"但这个广告倒并没有让人反感,比起那种只要一打开网页,就有个嘶哑的声音突然大吼一声:XXX公测啦!要好得很多.
自夸式宣传---谁封你的中国第一
说过了恶俗的,再来看看自大的.现在自称"第一"和"最"的网游特别多,什么"中国最美的2D网游","中国第一玄幻网游","中国第一武侠网游"等等,也不管别人是否承认,先来个占山为王,但其游戏内容又是否对得起这个第一呢,恐怕就难说了.实际行,就好比真正有学们的人从来不说自己博学,像魔兽世界如果称自己为"中国第一奇幻网游"估计也没有人反对,但其宣传词中却没有任何一句类似的话,也没看见其用一些低俗的宣传手段,这说明什么呢?不言而喻.
真正的第一,要别人说才行.
品之二:此起彼伏的"八卦门"
所谓"XX门"一说,源自美国历史上最不光彩的政治丑闻之一水门事件(watergate scandal),该鼻祖级的"门"对整个国际新闻界的深渊影响辐射至今,便导致一切八卦丑闻,都被冠之以"XX门"以兹定性,所以但凡"XX门"的意思就是"XX丑闻".尤其在如今好事者云集的网络世界,"门"之一族更是泛滥成灾,到后来当是非美丑的概念变的越来越飘乎不定的时候,"XX门"的性质也随之变的不那么明确了,它的含义逐渐演变成了"XX八卦",大体意思也就是一度引起众人一窝蜂关注的事情.
列数2007年网游世界之行为艺术,这此起彼伏,一浪覆盖一浪的众八卦门时间不得不提,如果你还在惦记2006年的"铜须时间"我必须沉痛的告诉你,那太过时了,2007年才是“门”之一族真正发展壮大的丰收年,不相信我为你信手拈来:脱衣门,狐狸门,白睡门,选票门。。。
不要问我这些“门”后豆油啥具体传闻,除非你是个严格非礼勿视的稀有古生物,不然在这个网络触须无孔不入的年代,你绝对无法让自己的眼球完全绝缘于这些八卦之外。

铜须门事件女主角
如此多的五花八门,虽然让人眼花缭乱,细看之下有着惊人的相似之处,一,参与者必定要是痴迷于某网络游戏的;二,内有都是桃色的,一般是受害人控诉不道德的男女关系;三,丑闻主角常常拥有一定的身份,一般是某个游戏工会的会长,非盛极一时即富甲一方,当然都是在游戏里;四,出来爆料的受害者最终都是人间蒸发,空余丑闻助教百口莫辩,还有一竿子好事者众说纷纭,热闹一场,一哄而散。
正可谓世上本没有“门”,八卦的人多了也就成了“门”。于是精明的上家怎会不发现这绝佳的人气,加以好好利用。于是“门”类时间从自发性的桃色纠纷,恶人名声,发展到有组织的商业性质的宣传,也就是俗称的商业炒作,例如“声”材迷人的“电话门”,游戏理念独特的“套子门”,更有最近MM多了点就自封“美女门”的,众多很有些不够八卦等级的,颇有假冒伪劣嫌疑的游戏官方“门”涌现出来,引人眼球。
知识,八卦效应来的快往往去的也快,对于网民大众而言,习惯之后是麻木,再之后大概就是迅速的淡忘了吧,在经历了去年那场声势浩大的”铜须门“的洗礼后,2007年这些本身内丝毫不逊色于”铜须门“的八卦门时间,却在野不能激起”铜须“那样的庞大效应,被虚假的爆料耍够了的网民们也渐渐的学得乖了,对真家的识别和质疑代替了对是非曲直的辩驳和叫骂,更有越来越多的是无视和乏味取代了最初那种愤慨和讨伐
作品之三:你是”游戏寡妇“吗?
”清晨,老公起床后的第一件事情,不是像从前那样亲吻我,而是直奔电脑,查看他心爱的游戏外挂的状态。我老公的喜怒哀乐,不再像恋爱时那样被我左右,而是由我家那台电脑控制。我的家庭被游戏成功改制,控制权已经和所有全完全分离。我拥有的只是老公名义上的所有权,但是控制权和经营权,已经完全由我家那台电脑所有。“
这是以为游戏玩家的旗子在论坛上发表的一段话,今年以来,这样现象似乎越来越常见,有人干脆称这些女性为”游戏寡妇“

为网游抛弃女友的男孩
其实,”游戏寡妇“并非是一种新鲜事物,此前社会上变流传着诸如”足球寡妇“,”麻将寡妇“的人群,他们的共同点是,一种事物占据了两人之中一人的大量时间,导致另一方受冷落因此产生矛盾。
“我发现,当男人的女友难。当一个超级玩家的女友”难上加难/以前你担心男友夜不归家,在外边应酬实则鬼混;现在他乖乖待在家里,面对电脑纹丝不动,你依然独守空房。留住人留不住心,郁闷吧。“
如果把”游戏寡妇“现象又归结于游戏的过错,未免也太武断太片面。游戏不过是一种娱乐手段,它和足球,麻将的功效并不同,就如上边一个女性所说,当她的对手是看不见摸不到的游戏之际,她显得如此的无力和烦躁,只能自暴自弃的跑到论坛上大发牢骚,这样做,难道问题就会得以解决?只怕是她离开电脑,看到的仍然一张表情呆滞的脸孔。
如果可以换个角度看,游戏寡妇会不会是网络时代的必然产物?在网络时代,人们可以通过网络宣泄心中的快乐与烦恼,可以拥有众多在千里之外的好友,文字的交流逐渐取代了面对面的沟通。很多人在熟悉的人面前,往往一句话也说不出,而在网络上却可以滔滔不绝。游戏的虚拟社会更是让人有了多种身份,多个朋友,情人,伴侣,而维持这样的关系,只需要不断投入点卡,按动手指便可以,返回到现实之中,却不那么简单,烦琐的家务事,大小的纠纷,伴侣的唠叨,这些都让人心烦意乱,于是便更加的不耐烦,直至对方气愤不过,变成大吵大闹。
可以这样说,有些人本就缺乏对生活的责任敢,而网络游戏则让他原形必露,是不是?
要是问题提到这个曾面上来可说得劲微多了,像什么”夫妻婚后感情维持“之类的,不过这就不是我们应该操心的了,我们只想告诉各位的是,游戏寡妇虽然因游戏而生,却并非仅仅是游戏的错。不如找个时间,双方都放下鼠标键盘,来一次面对面的交流吧。
作品之四:今天你被”守尸“了吗?
WOW有着这样一个传说
看他是个31级小侏儒女SS,一直在和一个人聊天,不好意思仔细看他们聊天内容,但是能看出个大体意思,是聊关于点卡的事,然后该男子组上了一个60的暗夜牧师,换成在小队里聊了,组上以后该男子迅速的把屏幕切换出去了,又打开了一个魔兽,然后开始输帐号密码,是双开要别人输密码总不好一直看吧,我把头适时的偏向自己屏幕,盲目的向塞那里奥要塞按了自动行走,然后打开包看看,又点开人物栏,眼角看他拿出个手机,应该是输密保护卡
他登陆进去了,我又看过去,一眼就看见一个带T3肩膀,2.5头盔的拿电锤的亡灵贼,我跟他说,装备真好啊,他说,呵呵,不算什么,这我小号 说话间进了游戏,在奥城里边,然后跑上了飞龙管理员的塔,直接飞想艾萨拉
我问他,你贼什么天赋啊,他说,出血,电锤洗出血厉害
他又切换到31小侏儒女SS,我说---双开能行吗? 他说,--没问题,这网吧机器好
他点了点头继续他的了,小SS打了句话切换到盗贼界面,盗贼已经下飞龙了,他骑上马,直奔蓝龙那去了,我说-你去找蓝龙? 他说-不是,我去杀个联盟,刚才我53猎人在这做职业任务让个联盟杀了还守了我一次,我过来报仇
我说-人家不一定还在那里 他摆摆手说-我这还她组着呢,还在这里,在采药
听完了我大汗,真是强,下意识的看了看我的屏幕,人物已经暂离了,我觉得他这个事十分有趣,索性把游戏小退看他玩 他看着屏幕对我说-看我怎么杀她! 我饶有兴趣的盯着他屏幕,他切换到31小SS号上,打道:我这一共4张点卡,一张一张的交易,我先卡,行吧? 后点了地图看了联盟牧师的位置,切换到盗贼号上,直接奔海边去了,就在蓝龙那发现了那个牧师刚采完一个药上马了,2话不说冲过去一个致盲把牧师定住,然后--偷袭--出血到5星,肾机了,又两个出血,点了下ZG的60能量符,开了冷血,一下剔死了,然后等脱战,潜行
接着切换到31级侏儒SS号上,在队伍频道打---要不要卡了,快点回铁,我呆会要下 那牧师在队伍里回道---^_^ ,稍等,被部落杀了,马上回去~~
这哥们打开地图,看这联盟跑尸体的路线,很惬意,由于是NE牧师,跑尸体快,他很快切换到盗贼号上,等待复活,由于牧师死在靠海边的那个悬崖上,所以尸体只能在有限的位置复活,盗贼哥们打开人物栏和背包栏,换上了一个工程小眼镜 ,那牧师活了,马上影遁了,但是没用,我在他屏幕上能清楚的看见那个牧师影遁站在那,牧师半血,这位盗贼哥们直接一个偷袭,一个剔骨,牧师又死了
哥们很高兴,转过头来对我说--很厉害吧 我已经佩服的五体投地了,呆滞的点了点头
这哥们又切到联盟小SS号上,催促到,还不好啊,快点,我还有事,卖完卡得赶紧下了 那牧师回道---稍微一等,马上,1分钟
看到这我无语了,心里暗中对这位盗贼大哥拜了一拜,真是好厉害的一个人啊
牧师死在外边,这回复活的地方大了,盗贼哥们在来回的走动,因为这次复活范围大了 尸体没了,然后屏幕提示 XXXX正在召唤坐骑,盗贼哥们马上转身,向身后看去,但是已经晚了,牧师已经上马跑了
哥们马上上马,追了过去,但是追了两步不见人了,哥们迅速的切换了联盟小SS号,打开地图,扫了一眼,然后马上切在盗贼界面,朝刚才地图的点追去,在马上一直用TAB切目标,终于切到了那牧师,显示进度条炉石已经快读完了,哥们一个急跑,冲上去,我看着炉石已经是读完了,但是不知道怎了,牧师还是中了致盲,没回铁成功,可能是暴雪设计就这样吧,同时完成的话,致盲效果优先
结果不出所料,牧师又躺了
哥们又上联盟侏儒小女SS号了,又催,怎么又死了,还不好啊,快点,我得下了
该牧师回道-- 555~~让个部落贱贼盯上了,你再等一下,我马上,马上就回去
SS道---那你快点啊,我真等不了了,快点
牧师没回话,估计在努力跑尸体
哥们又切到盗贼上面,等了1分钟 牧师活了,一活就影遁了,盗贼哥们带了工程学小眼镜找了半天也没找到
于是换SS界面,问道,你怎么还不回来啊,都复活了还不赶紧炉石,你到底要不要卡了
牧师回道--- 我这被个贱部落贼守尸体呢,不敢现身,等会盗贼走了我马上炉石~~~~~不好意思,让你等那么久
小SS答道---哦,那你快点吧 ,咱服部落真贱,那天我在南海练级也被杀,同情你T_T
看他一边打字一边捂嘴笑,我已经被震撼了,感觉额头有汗珠流下
我用手碰了碰他说--哥们,真行,厉害
他摆了摆手说到哪里哪里,说完换到在队伍频道说--我晕,还有5分钟机器定时到点了,牧师,你快点啊 牧师没回什么
盗贼哥们马上换到盗贼界面上,牧师马上现身了,原地炉石,结果又被杀
杀完马上换到SS上,在队伍里说----敢TM杀我猎人小号,知道厉害了吧,以后见你一次杀你一次,今天你很爽吧,打完就立刻把牧师屏蔽,然后把31小SS退了,SS退了以后把盗贼也退了,然后大哥拿起上网卡,拎上外套,跟我说一声--走了我说--好,再见! 然后目送大哥远去
我们看到了什么?
幸福的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸。这个世界上每个人都有每个人的行为的理由,伍子胥鞭尸是一种英雄事迹,全方位的凌辱了敌人并名垂千古。而游戏里的守尸也成为一种网络艺术,子胥兄鞭尸仇人,这典故,这形式,可歌可泣!面对楚平王的尸体,终于在他死后实现了”教训“目的,而盗贼兄以其人之道还治其人之身,其行为,其手法,实在惊天地,泣鬼神了。
鞭尸这个字眼已经演变成游戏里的守尸行为了,并且越演越烈,成为网络一大艺术,游戏发展到今天玩家能有如此境界,让人实在是欣慰,我想子胥兄在九泉下也该含笑了,纯粹为了守尸而守尸的话绝对应该BS的,而为了理想为了报复而守尸的人,我只能说他们是--”英雄“
作品之五:网络游戏公会的腐败和集权!
记得几年前在那个网络游戏最纯真的年代,公会是一个十分美好的,人人向往的事情。小葡萄到现在还记得在那个石器,魔力纵横天下的网络年代,公会就是一个力量的象征代表,是一个身份的证明,更是一个玩家成果的最好表现方式。在那个年代,似乎有个公会的人,身上有着光环,可以成为别人所崇拜的对象,别人羡慕的标准。
小葡萄在《魔力宝贝》曾经有着一段丰富辉煌的家族史,认识一群志同道合的朋友,名字后面称谓改为统一格式,还会经常有人慕名而来,希望投靠家族。那种感觉,确实让人觉得一个玩家能有家族,公会,是十分有成就感和骄傲的,颇有点”游戏至此夫复何求“的感觉。
随着中国网游的百几争鸣,不再是石器,魔力半壁江山的年代,公会的发展也是惊人的变化着,终于,到了2005年的 魔兽世界
孰之过?
投靠大工会固然是想找一个安稳的发展之地,更主要的目的是人多好办事,好事情自然不能少了我一份,可是呢,这个所谓大公会的会长是一个怎么样的人呢,这个所谓的大公会的官员是如何的呢,这个所谓大公会是由一群怎么样的核心人群所构成的呢,对此,你一无所知,只不过冲着其表面的名气,以及人数,这正是大多数人盲目的地方。因为模拟不知道你真正想要的是什么,你追求的是什么!人多就一定好?名字大就一定好?
One team?Just for some people?
前几天看到国内某著名WOW公会官员爆料,某些丑闻,声称所有公会成员其实只是在为一个团的人在服务,引起轩然大播,对此,我深有体会,更是感慨万千,因为,其实千千万万的公会都是如此的,真实且普遍。
以前在4区某F部落最大的公会,记得当时加入是因为有好多认识的好朋友在那边,于是就去了。每当周末,盛况空前,几个团队一起下raid。那段日子大概是我WOW2年最开心的一段时间。可是随着raid进度的发展,公会也开始变质了,随着人数的越开越多,公会的核心成员已经无法顾及所有人,而只能专心他们自己的一个小团队。
由于1团大部分是老成员以及官员组成,开荒需要大量的人力物力。就经常会从其他团抽调部分装备好的人去开荒,甚至当1团少人还会不顾一切理由抽调其他团成员过去帮忙。知识为了保证他们岁为的精英1团的进度以及本F进度的关系,可是这样一来,2团就不能进行正常的活动。其实,最不满的那种心情就是那些过去帮忙的人对本团队的伤害,引起的公愤甚至远超1团的自私行为。
我想问那些人,你为什么要过去帮忙?是因为他们是1团?他们都是精英所以你也想混进所谓精英分子之一?难道你没有做人的道德就这么放弃大家一起奋斗的39个兄弟姐妹就是为了区区装备?可笑,公会,公平?我知道或许是不切实际的,想要公会,自己开公会去,那为什么不离开这个公会呢?因为DKP,因为朋友,因为装备,正因为WOW的特殊的公会系统,导致了这一切。
曾经在MF玩,国外玩家网页论坛有着详细的列表,一切公会运做的资料都可以看到,包括物资,raid装备分配情况等等。反过来看国内,又有旧公会做到如此地步,并且坚持不懈?有,但,很少。是国内网络法律体制的不完善?是国内玩家的素质,还是因为其他因素?
值得我们深思的问题太多,需要改进的问题太多了。惟有寄予不断完善的公会体会,国内玩家素质的不断提高才能根本杜绝所谓的”公会集权“吧。
作品之六:有这样一群蝗虫玩家!
〈黑猫警长〉中有一集讲述的是两只螳螂的爱情故事,其中就提到了一种昆虫,那就是蝗虫。蝗虫的特性在于它们成群结队的四处穿梭,因为它们数量庞大,每次停留或者离开都会造成很大的损失。在游戏中,同样有这样一群人,他们像蝗虫一样在各个游戏中来回穿梭,在任何游戏中都有他们的身影,每个游戏都无法留住他们前进的脚步。
蝗虫玩家的刚刚出现的时候正好是网络游戏推陈出新的年代,同一年推出的网络游戏达到数十种,这让原本聚集在两三款游戏中的玩家分成好几部分奔向不同的新游戏。在一段时间之后,这部分玩家又开始了分流,一部分玩家被召唤到了另一部分玩家所在游戏中,而另一部分玩家则集体的奔向了新的游戏。对于大多数玩家来说,他们接触的第一款游戏都是最难忘怀的,最投入也最长久的一款游戏,之后再要进入新的游戏中就会感觉非常能够不习惯,这就直接导致很多玩家频繁的更换游戏,也就形成了:蝗虫”的雏形,这些玩家活跃于各大游戏和论坛,带动了更多玩家的加入。
在公会形成一定规模后,那些活跃于各个游戏之间的玩家更加活跃起来,公会让他们增加了话的游戏帐号的机会,游戏公司也开始注视到这样的一群团体,无论是在宣传上还是活动都极为重视这一群体,但是游戏始终是要收费的,于是游戏商业化运营之后,大批的玩家开始流失,游戏公司对这样的情况无可奈何,他们能做的只有团结那些公会组织,尽可能的留住一些玩家。他们无奈,一是因为这些人的加入能够让游戏本身聚集很多人气,借此吸引更多的玩家;而是因为这些人离开的时候必然造成服务器人数的大量流失,这样的结果是他们不愿意看到的。而对于那些还在继续游戏的玩家来说,这些玩家带来的同样是灾难。
这些蝗虫玩家最先拿到内测号,等级提升也非常快,积累了大量的财富,到离开的时候开始疯狂的抛售物品,物价开始迅速下滑,服务器内的时常也开始变的萧条起来,当然他们的存在也是有一定益处的,国内服务器超低的掉宝率在这些数量庞大的玩家面前显得极其苍白,满大街都是极品装备,而在游戏收费前夕必然会出现极品跳水大甩卖的最佳采购机会,最重要一点在于,这些蝗虫玩家促进了游戏免费时代的提前到来。
作品之七:人在江湖间,哪能不“中千”
千术:〈孙子兵法〉云:兵者诈也,兵者诡道,孙子可以说是后世老千们的开山祖师,此即中国老千产生之由来。
时代发展到今天,我们也可以看出钱人思想局限之处。实际上在今天,偷盗骗拐等等产业都可以归结到千术里面,只不过千术指的是那些有技术含量的,反映人的之上,“案情”严重的,人数重多,影响深远的术,至于偷邻居家一只鸡,骗老头二两米这样的事件则不登大雅之堂,只能归为鸡鸣狗盗之类,不能称为千术。所以我们这里讨论的是一种技术含量很高的行业和现象。
历史告诉我们,诸葛亮其实是个老千,他空城计的典故深入人心。读过三国的朋友都知道,诸葛亮被司马懿率领的十几万大军打到家门口,而他手下只剩几个领养老金的老朽和一些正在培养中的未成年人,但小诸并未慌张,他令众人将城门洞开,所有人都扮成百姓样在门口溜达,晒太阳,自己带了两个童子搬了琴跑到城头上唱小曲,这些人不明就里,只得从命,但都偷偷自备了一根小白旗准备投降。
驷马同学令了大军意气风发的冲到城下,看到这诡异的情形有些摸不到头脑,诸葛同学此时此刻扯开了笸箩嗓子唱起了歌,其实心里很没底。司马思前想后不敢动粗,心想这年头只求无功不求无过,贸然进去别着了这老小子什么道,因此小手一挥下令:撤!
居然司马同学也并不是这么窝囊,在退兵之前跟诸葛亮进行了气势磅礴的骂战,据抗旗子小兵的姑父的二姨妈记载,当时情况是这样的:司马叫板道:有种你下来!诸葛亮:有种你上来!司马叫板道:有种你下来!诸葛亮:有种你上来!有种你下来!有种你上来!有种你下来!有种你上来!。。。(此处省略10万字)
在这里可以看到诸葛兄的千术已经达到及至,利用自己多年在心理学上浸淫的成功吓跑了大军,诸葛亮这一招不光侮辱了司马懿的智商,还侮辱了他的人格。这个事例从正面和反面都向我们论证并阐述了千术是门很讲究技术含量的工种,没错,诸葛亮就是个大老千!
游戏告诉我们:笨,就不要出来混!
经常看到人字论坛或者游戏里哭天抢地的闹腾,什么被人盗号拉,被人骗财拉,被人掠色啦。。。什么鸡鸣狗盗,坑蒙拐骗层出不穷,受害者甚众。如果让我在这里写出网游千术的种种现象,足以写出一部血泪史。细数这帮老千的手段,大都是些低级低俗的玩意,有人归结出千门八将:正,提, 反,拖,风,火,徐,谣,奸,淫,邪,盗,偷,讹,骗。就是上八将和下八将,大概可以概括现在所有千术的种类,但事实上没有一个可以写进史册的,诸葛亮同学如果地下有知后世子孙如此的不争气,一定会气的吐血的。
我们看到了什么
我们可以看到千术已经发展成为一种全民运动,仔细的归结一下,你不难发现你的生活中已经到处充斥着千术,这个世界上有很多笨蛋,有很多贪小的人,有很多利于薰心的人。。。
只不过盗亦有道,千术也有千术的道,你在赌桌上骗赌徒的钱,你在游戏里骗玩家的财这些都是千术,因为赌桌是江湖,游戏也是江湖,江湖本来就是腥风血雨,恩怨情仇,入了江湖就要坦然接受这些,
人笨,就不要出来混,如果你倦了,累了,那就退出江湖,回家好好享受农妇山泉有点田的怡然生活吧。
作品之八:天上掉的馅饼味道如何?
两年前我们还在为“点卡收费”和“月卡收费”争论的头破血流,而如今免费游戏已经边布全国,玩家在进入一款新游戏问出的第一个问题就是“这游戏是免费的吗”如果你要在免费泛滥的年代里竖起一面收费的旗帜,或许只有WOW和西游系列才能做到。
免费游戏模式一方面来自于我们之前提到那部分蝗虫玩家的推进,免费的的模式让玩家人数流失得到了遏止,即便品质不好的游戏也能留住一部分玩家,免费的不玩白不玩,最根本的原因缺在于另一部分玩家。在网络友谊刚刚诞生的年代里,玩家之间就产生了装备交易,最初的时候是装备换取一些其他游戏物品,到后来演变RMB换取一些游戏物品。最早接触网络游戏的玩家中大部分都是没有经济来源的学生,他们有着同样的特点,不断改变喜好而且见钱眼开,对于他们来说,那些虚拟的东西远远不及现在中的钱那样有吸引力,而对于一部分疲于工作的玩家来说,与其花大把的时间在游戏中不如花钱去打造一个强者。
这样的情况下产生了SF,很多人都是SF的数据调节起来特别方便,对于玩家来说能够享受到数十倍的掉宝率和经验是一件很爽的事情,但是跟多人并不知道,SF的收益并不比那些收费的官方服务器差,SF的收入来源那些销售出去的极品装备,服务器的管理者可以创建出一些非常极品或者稀有的装备,然后贩卖给服务器内的玩家。而另一方面,免费的运营模式带来了更多的游戏玩家,他们不介意那些极品装备的存在,因为这并不影响他们的游戏生活。当网络游戏运营者意识到这一点的时候,免费游戏就诞生了。
在收费的年代里,很多玩家都喜欢提到一个词“平衡性”,在免费游戏中这个词汇是绝对不存在的,为什么这样说呢。表面上看起来,游戏免费了,玩家不需要为游戏付费。但是,你不愿意为游戏花钱不代表别人也不愿意为游戏花钱,他们用花钱买来的道具将自己的游戏人物打造的无坚不摧,而那些免费的玩家需要花费数十倍乃至百倍的使劲来累积这样一笔财富,甚至于一部分物品是单纯用游戏中的物品打造不出来的。花钱对不起免费的名号,不花钱又对不起自己游戏的心情。
作品之九:当婚姻,成为一种工具!
网络游戏婚姻,顾名思义就是网络游戏玩家以虚拟的身份在网络游戏中登记结婚,建立虚拟的夫妻关系,从此以伴侣的身份在虚拟的游戏世界里携手同游,听上去类似我们小时候玩的娃娃家,只是这样的虚拟婚姻比娃娃家更加细腻逼真,而这一切都发生在一个虚幻的世界里,无需要承担任何家庭责任和法律关系。
今年,你结婚了吗?
还没有?太火星了,你知道如今网游最in的是什么吗?结婚。2007年各大网游都开辟了体贴周到的婚姻系统,你不擅长口若悬河,妙语连珠,舌战群雄都没关系,游戏中自有颜如玉,仗剑天涯的你,还能独善其身吗?
婚姻系统最早出现在什么时候我不清楚,但是2007年却绝对是老公老婆满天飞的一年。这一年网络游戏中的婚姻系统被发展的相当完善并且普及,不仅国内大多数网络游戏都提供结婚服务,甚至多个以此作为主题和卖点,将一个结婚系统设计的活灵活现,从婚前恋爱约会培养感情,到婚礼公证举办以及告示天下,再到婚后的安家立业甚至生儿育女。
在游戏里你可以把爱人抱在怀里跋山涉水,可以双人同骑游走天涯。可以穿上古今中外各种结婚礼服,可以八抬大轿把媳妇迎娶进门,可以买房装修,可以孕育爱的结晶,听它叫着爸爸妈妈......这些无微不至的设计引无数网游男女趋之若骛,竞相沦陷,一时间游戏婚姻毫无歧义的边地开花
有多少爱可以虚拟.....
有了既定的“婚姻”身份让那女玩家更容易撤消防线,老公老婆相称只是顺理成章,假戏真做,弄假成真的也大有人在。人是感情动物,日子久了总难免产生依恋,曾经在游戏中结婚的一对玩家即使到了没有结婚系统的游戏中也仍以老公老婆相称,更有甚者,一些善于策划的游戏公司将虚幻引入显示,为那些真正相识相恋的玩家精神策划了现实中的集体婚礼,也算是服务到家了吧。
但同样有婚姻就有婚变,虚拟的婚姻遭遇婚变更加易如反掌,在各大以感情为主题的游戏官方网站论坛上无不充数着各样陷入感情泥潭而无法自拔,分不清显示和虚拟的痴男冤女,哭诉着一份情殇。情,真的存在爱吗?那是一定的,但凡有男有女的世界怎会不常年声爱情。只是那份感情如同喜马拉雅山上的空气一般稀薄,难以采集难以收藏。就相无菌的实验栽培的嫩芽,一旦离开无菌的环境,遭遇现实的空气和土壤便再也难以存活
而对更多玩家而言,在游戏中结婚不仅可以肆意体验两情想悦终成眷属的幸福感,也可以点缀枯燥乏味的打怪升级;可以体验现实生活中从未体验过新鲜的事情;更出现了许多实惠的好处,夫妻双方可以在游戏中享受特定的已婚待遇,比如夫妻称号,共同的房屋,一起打怪的经验奖励,专门的夫妻任务,甚至拥有特殊能力的“儿女”
在竞争极力的网游世界,些微的差别即可导致实力和地位的悬殊,于是如此诱人的实惠婚姻就从单纯的感情问题变成不得不追求的特权。与那些两情相悦比起来,更多的是出于实际利益的友情婚姻:兄弟,开个女号嫁给我吧,好处多多啊!
走吧,在这个现实压力重重的社会里,所有遥不可及的梦想都可以在虚拟的网游中实现,那是一片应有尽有的乐图,在这个孤单寂寞的年代,让我们结伴而行,到虚拟的时候去发展一场“惊天地泣鬼神”的爱恋,哪怕只是单纯的友情,或者不算断臂的断臂
“老婆,嫁给我好吗?我离不开你了/”---只是一种虚拟的艺术,何必当真。
作品之十:宅文化!
人类在进步科技在发展,于是随着整个星球进步的步伐演化出一群叫做宅男的雄性生物,,宅这个词眼是个不折不扣的舶来物,顾名思义,宅就是居家这么个含义,宅男,单就字面上去理解变可以理解为居家男人,想起这样的理解实在算不上贬义,不过麻烦的是,宅男如今给人们的概念是,不修边幅,成天沉溺于游戏,与人交流存在严重问题,喜欢懒家,满脑子YY的男人,其实大多数宅男并不是这个样子来着,只因为有了“宫奇事件”和“电车男之恋”,于是宅男的负面形象就如同月亮是圆的这一概念一般深入人心。
宅本质是一种文化,是一种精髓,是一种个性,是一种生活态度,是一种面对现实不屈的斗争,在如今这个现实主义至上,交换主义盛行,浮华缺少胶质的年代里,宅是一种对于现实厌弃与不满的宣泄,宅男的存在为社会稳定和谐做出了相当重要的贡献,宅男们不快时会去游戏中宣泄,绝对是自娱自乐,,当他们需要渴慕异性时候不会去pub里寻找宣泄肾上腺素的事情,而上宁愿窝在房间里刷一次副本或者做一轮任务,宅男们,绝对是反暴力注意主义倾向最明显的人群,是绝对的和平主义者,他们可以站在显示器前边看网页边鄙视着九城的火星,但绝对不会冲动到把电脑砸烂的程度,语言攻击便是他们最大限度的暴力底线了,正因为宅男们的和平主义至上所以世界总体还是和平的,否则宅男们把多余的精力发挥到别处时那力量将是相当惊人的,足以震撼地球自转的轨迹。所以当我们享受和谐社会的同时请不要忘记宅男们为此付出的努力,他们虽然不满于现实,但绝不会给别人带来麻烦。
在商品经济发达的如今,女人和小孩已经不是最具消费潜力的客户了,最具消费潜力的人群毋庸质疑的是宅男们了,为了一巴掌大小的手办大把钞票付的不手抖,为了买套经典游戏光盘在大冬天排上两天两夜付上大把钞票笑嘻嘻,为了一件虚拟的游戏物品愉快的银行卡来转账,这样的人群会没有商家下手吗?再宅男们眼里,钱不过是数字而已,你可以和他们讨论尼采黑格尔但是绝对不要和他们讨论钱。要做宅男其实很需要经济底子的,不管是各式游戏也罢,游戏点卡也罢,就算是廉价的散装光盘堆了多 ,那钱也是相当客观的,任天堂也好,暴雪也罢,稍微有脑子的商家都明白,如今是宅男消费市场,抓住宅男的心就是抓住了商机,我们GDP告诉地增长离不开宅男们的贡献,想要再21世纪致富,炒股票已经落伍了,炒房产也过时了,来炒点宅男用品才是王道。
说完了宅男对世界和平和经济发展的贡献,自然要回到宅男本身这个本源问题,再如今这个连牛都可以整成猪的年代里,请不要用固有的眼光来看待宅男们,大多数宅男其实都是天生丽质的,根本不需要像高丽MM那样整容什么的只要稍微的梳理下,外表上绝对各个可以达到四有新人的标准了,日益庞大的宅男的群体都从某成层面而言并不是好事,当然只是某种层面。大多数宅男都幻想着找到一段如艾露马上那样的爱情,可惜事实很残酷,他们大多单身了很多年,宅男们永远生活在18岁的人,所以感情对他们而言很遥远。
作品十一:这个世界不缺专家!
大家都知道,任何名词都有它的含义,比如谎言的含义:用大脑凭空想象后,通过嘴来证实其存在,人类特有技能。当然还有专家的含义:名词后面加个专字,就是专家,或者更直观的说:专家就是用来定义名词的。过去对于各界权威我们找政治家科学家画家作家等等,因为术业有专攻,而现在不用了,只要有人举着“专家”的文凭出来发表一下看法,就能给任何一个名词和一件事情定性。某专家说〈色戒〉是三级片,因为里边有裸体床戏,说张爱玲是怨妇,因为剧情歪曲了抗战爱国的事实。虽然最终我们得知这个河蟹使者连电影都没看过,可群众不由会问张爱玲是谁?怨妇,〈色戒〉是啥?三级片。。
当然,我们还要把专家请到游戏里来。对不起,不是请,是他们主动要来。网瘾专家陶宏开,一个从美国退休回国的老教师,他说网络游戏是个坏东西!为什么呢,因为网游会上瘾,就和吸毒一样。在美国,上网的主要是老人和家庭妇女,网游玩3年,智商下降10%,虽然最终我们知道这个专家从来没玩过游戏,可群众会问,他是谁,专家,玩家是啥?弱智。网游是啥?毒品。
定期枪毙一些专家,有利于社会进步和人类发展
作品十二:网游第四产业!
或许看到这个词大家都要晕了,政治经济学?好吧,我不想把什么事情都搞的那么复杂,只是想和你们讨论讨论,何必那么认真呢,先来讲个故事吧,,阿凡提在吃馒头的时候闻到了巴依老爷家的菜的香味,然后巴依问他要钱,他就让巴依听了听钱的声音。
这个故事讲述了一个虚拟的等价交换,但没有人想到,在今天它可能代表了一个产业的崛起。大家都知道支柱型的三大产业,农业,工业,服务业,产业结构都是看得见摸得到的,也就是吃饭给钱的简单交换,可对于第四产业这个名词,却依旧很模糊,很早之前就有人想到过,也非常巧合地把它归纳为一种无形茶叶,信息业。但是它未能如愿以偿的让我们看到它的发展力和重要性,至少在我国,信息行业依旧停留在价值是否被认同的边缘,可就在他徘徊的这几年时间里,另一个无形的产业正在以一种难以置信的速度发展着,这就是,网络。
而网络游戏育是这个新兴产业中的骄子,随着虚拟商品的价值越来越被认可,全世界都对它充满信心,这可以从下面一组数字中看出来,从2007下半年开始,国内各大游戏娱乐运营行业的网络公司陆续在各国证券市场上市
正因为网络游戏产业的崛起,才把整个虚拟网络行业提升到了一个综合产业的水平上,因为它不仅为上层建筑创造了机遇,同时这个产业也影响到了整个基层的态度和立场,玩家并没有阿凡提那么聪明,他们在闻了馒头的香味后,就会乖乖把钱交出来。我想大家都知道游戏金币工作室这个词,它提供了许多人一个全新的职业---网络劳动力输出。虽然他们处在产业链最底层,同时也被称为灰色职业,但存在就是合理,而且一直在发展,玩家有需求,市场就无法回避,游戏工作室的整体创利已经超过亿元,并有国际化的趋势。
总上所诉,结合我们提到的和已经存在的,第四产业包括,1,网络信息供应商,2游戏互动娱乐,3电子商务,4虚拟物品的交易,5,网络劳动力输出等等,这不是什么预言和猜测,这是即将到来的时代,我们和我们的未来,都将在第四产业的影响下生活成长。
未完............
