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装甲元帅3:焦土
- 游戏语言: 英文
- 游戏大小: 152KB
- 游戏类别: 共享/应用软件/全部分类
- 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
- 游戏等级: 3
- 添加时间: 2006-9-29 9:40:12
- 游戏演示:
- 常用工具:装机常用软件推荐
- 更新时间:2008-7-5 12:57:19

装甲元帅3D中文版尽管基于历史的桌面战争游戏在19世纪50年代就产生了,但是直到70年代这种娱乐项目才到达了流行的顶点。由于那些希望再现历史上史诗般战役的男性玩家的渴望,许多家游戏公司,比如Avalon Hill和Simulations Publications Inc.通过模拟每一个广为人知的重要战争而获得了极大的商业成功。不过随着这个类型的普及,游戏的复杂程度也越来越高,大概这是为了满足那些期望游戏尽可能真实的铁杆玩家的需求。
《装甲元帅》系列的设计中独立指挥官的能力总是扮演着一个至关重要的角色:在游戏的一个回合中,更熟练和富有经验的指挥官属下的单位能够执行更多的行动。SSI为新的Scorched Earth调整了这个系统,现在指挥官不仅会获得贯彻更多命令的能力,而且可以获得使他们更有效和强大的特殊能力。在游戏中一共有超过30种特殊的能力;指挥官可以获得的第一种特殊能力是特定单位的增强,第二种是可以应用给所有单位的一般能力。举个例子来说,一个坦克指挥官的第一种特殊能力是闪电战(他的单位将包围正在撤退的敌人并且迫使他们投降);第二种增强是他可以获得巷战的能力,这样他控制的所有单位在城市内部的战斗中会拥有额外的威力。
《装甲元帅3:焦土》也包含了多种不同的征服方法:连续过关和战役模式。利用“战役编辑器”,你可以创建独特的定制的战役。游戏中有几百个不同的连续关可以玩,每一关都需要完成一个特殊目的。例如,占领一个关键地点或者安全地离开某一关卡重重的区域。虽然游戏中的战役和关模式都集中在德国和苏联之间,但是玩家也可以用战役编辑器自己创建一个包括苏联、德国、英国和美国在内战役。在多人支持方面,SSI一直同Mplayer进行合作——考虑到这个服务商拥有一个大型的Panzer General网络社区,无疑这是一个明智的举动。虽然对于那些拨号上网的Mplayer用户来说反应时间是一个问题,但是Scorched Earth基于回合制的设计略微起了一些补偿的作用。对于那些不是Mplayer爱好者的玩家们,这个游戏也将提供局域网联线和Internet直接TCP/IP连接的多人游戏方式。除了在一对一、一对二、和二对二的战役中同其他人作战,玩家还可以在合作模式中挑战计算机对手。 《装甲元帅3:焦土》的侧重点是在战役模式上。在战役模式里,玩家可以从四个将军中选择一个。这四个将军可都是赫赫有名的。朱可夫(Zhukov)和Konev是苏联一方的,而Manstein和古德里安(Guderian)则是德国阵营的。 游戏的最终目标是攻占柏林或莫斯科,这要看你选择的是那一方。不管怎样,要最终取得胜利,就必须经受一系列的战役。另外,你选择的将军会时刻影响着战役的结果。例如:历史上,Zhukov最终在1944年把胜利的旗帜插上了柏林的城头。游戏中的战役使用的是动态战略地图,你可以自己选择下一场战斗的地方,允许玩家选择他们自己的成功策略。
游戏使用了与《装甲元帅3D》相同的3D图形引擎。战斗是在一个可充分旋转的模糊3D地图上进行的。不过地图的缩放有明显的不足之处。你既不能将地图缩小到能观看到整个地图,也不能放到足够大以观看到坦克的全部详细情况。另外,地图上的绝大多数物体除了山脉有高度的说明外,其余的包括树、城镇、河流在内都是平面的。
《装甲元帅》系列的设计中独立指挥官的能力总是扮演着一个至关重要的角色:在游戏的一个回合中,更熟练和富有经验的指挥官属下的单位能够执行更多的行动。SSI为新的Scorched Earth调整了这个系统,现在指挥官不仅会获得贯彻更多命令的能力,而且可以获得使他们更有效和强大的特殊能力。在游戏中一共有超过30种特殊的能力;指挥官可以获得的第一种特殊能力是特定单位的增强,第二种是可以应用给所有单位的一般能力。举个例子来说,一个坦克指挥官的第一种特殊能力是闪电战(他的单位将包围正在撤退的敌人并且迫使他们投降);第二种增强是他可以获得巷战的能力,这样他控制的所有单位在城市内部的战斗中会拥有额外的威力。
《装甲元帅3:焦土》也包含了多种不同的征服方法:连续过关和战役模式。利用“战役编辑器”,你可以创建独特的定制的战役。游戏中有几百个不同的连续关可以玩,每一关都需要完成一个特殊目的。例如,占领一个关键地点或者安全地离开某一关卡重重的区域。虽然游戏中的战役和关模式都集中在德国和苏联之间,但是玩家也可以用战役编辑器自己创建一个包括苏联、德国、英国和美国在内战役。在多人支持方面,SSI一直同Mplayer进行合作——考虑到这个服务商拥有一个大型的Panzer General网络社区,无疑这是一个明智的举动。虽然对于那些拨号上网的Mplayer用户来说反应时间是一个问题,但是Scorched Earth基于回合制的设计略微起了一些补偿的作用。对于那些不是Mplayer爱好者的玩家们,这个游戏也将提供局域网联线和Internet直接TCP/IP连接的多人游戏方式。除了在一对一、一对二、和二对二的战役中同其他人作战,玩家还可以在合作模式中挑战计算机对手。 《装甲元帅3:焦土》的侧重点是在战役模式上。在战役模式里,玩家可以从四个将军中选择一个。这四个将军可都是赫赫有名的。朱可夫(Zhukov)和Konev是苏联一方的,而Manstein和古德里安(Guderian)则是德国阵营的。 游戏的最终目标是攻占柏林或莫斯科,这要看你选择的是那一方。不管怎样,要最终取得胜利,就必须经受一系列的战役。另外,你选择的将军会时刻影响着战役的结果。例如:历史上,Zhukov最终在1944年把胜利的旗帜插上了柏林的城头。游戏中的战役使用的是动态战略地图,你可以自己选择下一场战斗的地方,允许玩家选择他们自己的成功策略。
游戏使用了与《装甲元帅3D》相同的3D图形引擎。战斗是在一个可充分旋转的模糊3D地图上进行的。不过地图的缩放有明显的不足之处。你既不能将地图缩小到能观看到整个地图,也不能放到足够大以观看到坦克的全部详细情况。另外,地图上的绝大多数物体除了山脉有高度的说明外,其余的包括树、城镇、河流在内都是平面的。
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