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《无冬之夜》3CD+资料片
- 游戏语言: 英文
- 游戏大小: 2KB
- 游戏类别: 免费/国外软件/全部分类
- 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
- 游戏等级: 5
- 添加时间: 2007-3-5 18:19:36
- 游戏演示:
- 常用工具:装机常用软件推荐
- 更新时间:2008-7-5 12:53:56

简介 通过引入精美的图像、即时游戏方式以及易扩展游戏引擎,BioWare的《博德之门》开创了D&D游艺新时代。《博德之门》前途无量的后续之作预订在近几个月内发布。与《冰风之谷(Icewind Dale)》和《Planescape: Torment》两款游戏一样,《博德之门II》将采用同类引擎的改进版。但是在今年的E3游戏大展上,《无冬之夜》独领风骚,引起了游戏媒体的密切关注。此款游戏选用了全新的引擎,即将成为目前最忠实、最具抱负的计算机改编版D&D 游戏。 现将有关游戏状态的最新情况汇报如下。尽管《无冬之夜》与SSI公司黄金版游戏的较早在线版本同名,但是毋庸置疑,《无冬之夜》绝对是一款原创作品。通过模拟D&D 模块系统的纸笔游戏版本,以及采用“地牢庄家”的监督功能,《无冬之夜》代表了将整套D&D系统移植成计算机游戏的第一次重要尝试。 在改编游戏的桌上版时,角色扮演游戏改编最常遇到的问题之一是必须加入一些剧情线索。然而,桌上角色扮演游戏的优势之一就是其灵活的本质:一旦玩家创建了人物,玩家便可随心所欲地扮演这些人物角色,而不会受特定的地理边界、非动态场景、或者基本物理系统限制。一款纸笔角色扮演游戏对游戏世界中的人物行为和其他人物的对策没有任何限制。这很大程度上是因为作为游戏庄家的玩家能够动态地设置幻想场景,以应对其它玩家变幻莫测的选择决定。通过使玩家能够扮演具有管理功能的“地牢庄家”, 《无冬之夜》保留了桌上角色扮演游戏的某些内在灵活性。 《无冬之夜》对游戏方式仍然有一些限制。比如:由于开发小组不可能预见玩家会用威力无比的“愿望”符咒玩出什么花样。即使一个由“地牢庄家”管理的计算机游戏世界也不可能是完全动态的。同时,游戏方式还会受到技术条件的限制,因此出于游戏平衡的原因,小偷们将不能爬过围墙、游戏、飞行、或者在空中悬浮。出于同样的原因, BioWare 也没有收录进武士的战骑。无论怎样,功归于此款游戏的“地牢庄家”功能和效用无限的可自定义功能,《无冬之夜》必定能够提供非常开放性结局的游戏方式。 游戏方式 《无冬之夜》按照设计意图,是一款多人模式游戏——多达64个玩家可在同一台服务器上联机作战,并且通常情况下,每位玩家均只能操纵一名游戏人物。与其它大型在线多人角色扮演游戏不同,《无冬之夜》勾勒了一个支节交错,纷繁复杂的剧情轮廓,完全可以作为一款单独的单人游戏来玩赏。整体剧情线索被分成25个逻辑松散的模块,每个模块游戏长度大约在四小时之内。与其它新近的D&D游戏不同,《无冬之夜》还被分成了各有千秋的许多章节,每个章节都包含若干个游戏模块。而且,有许多模块都将是可选的冒险任务。在游戏的过程中,玩家可在模块间过渡时任意切换单人和多人模式。游戏的难度不仅随着在遇到怪物数目的增加而增加,而且还随着同一组内玩家人物数量的提升而按比例增加。 与Stormfront公司即将推出的 《光芒之池- Ruins of Myth Drannor》一样,《无冬之夜》采用了最新第三版D&D游戏规则。或许在意识到计算机版D&D游戏日益增涨的重要性后,新的游戏规则比前两代规则更加符合计算机版改编的需要。所有第三版规则中的人物等级和种族均可在此款游戏中见到,包括:新增女巫等级、恢复的僧侣和野人等级,以及半人怪族。取消了在武器和装甲使用方面强加的特定等级限制以及不同种族可获取的等级,《无冬之夜》在人物发展方面采用了更加开放式结局的第三版游戏规则。法师能够穿戴盔甲 ,但是他们很快会为其所困,有可能会误施符咒。随着人物等级的提高,《无冬之夜》中的人物可以获得额外的能力或“技能”,使玩家可突破陈规,在传统等级和种族的基础上进一步个性化各自的人物。比如,法师可以选择提高穿戴盔甲的能力,或者也可选择加快施符咒速度的能力。 按照笔纸游戏第三版规则允许的最高等级,玩家人物能够升官晋爵,最后到达20级。开发商表示一旦Wizard of the Coast公司透露其更高等级遇险游戏的计划,《无冬之夜》中的人物等级限制也有可能做相应修改。BioWare 公司打算在游戏中包括200余种符咒。这些符咒的大多数都如实地体现了第三版桌上游戏规则中关于符咒的条款。同时,开发商还会选择第二版规则中的少量符咒(这些符咒已被Wizard of the Coast公司从第三版规则中清理掉了)。实际上,为了能够平衡魔法系统,BioWare公司还可能在游戏中添加一些其它新魔法。 图象 到目前为止,开发商尚没有大量展示《无冬之夜》中的怪物模型,但是开发商已经宣布计划收录大约60种的第三版精选怪物设计。所有生物都要按体打造,因此出现几款庞然大物也一点也不足为奇,并且按照最新第三版《怪物手册》(预订于今年秋季发布)的怪物肖像绘制。在《无冬之夜》的制作计划刚刚宣布之时,曾经有一款以巨型蜘蛛为主角的非互动游戏演示版。从此以后,开发小组陆续公布了棕色巨兽、火元素人、以及雷神的形象。如果全部游戏中的怪物都能够有相对较棒的精美画质,那么玩家就绝不会失望了。玩家能够召集生物,比如元素人,并且可为玩家的巫师和女巫召唤随从。随从能够帮助和支持巫师和女巫族,但是BioWare 仍在讨论是否这些随从能够常伴玩家人物左右。 全3D、基于图格的游戏世界确有一番震撼效果。虽然开发小组仅仅展示了一些图格组(图片),比如基本城市场景和幽深森林环境, 从中,我们便能看出游戏世界是如此细腻且富于变化。通过组织不同配置的一系列建筑物类型,城镇场景显得鳞次栉比,不再是因只能使用有限的图格而显得单调乏味。在游戏最终发售之际,开发小组旨在包含200种风格各异的城市场景建筑物,以及一些乡村情调的民居。建筑物类型能够组合运用,创造更多种类的建筑物。同时,开发小组致力于在游戏发售后制作更多的图格组。 但是玩家无需等待增加的场景设置,因为游戏提供了功能齐全的编辑器。凭借编辑器,玩家可以独出心裁地设计个性化冒险游戏模块和华丽图案。由于游戏图像是基于图格面成的,因此此款游戏的编辑器,与其它即时战略游戏的编辑器一样非常易于使用,并且远比用于绘制主视角游戏任务关的编辑器易于掌握。编辑器能够显示正被制作的区域,使用与游戏中一些生动的图像,以及可以让玩家随意回顾绘制进程。游戏者可以很快再现一些著名的D&D经典笔纸游戏模块, 正如SSI 发布其D&D无限冒险建设组件时一般。 引擎功能概述 尽管使用《博德之门》引擎的游戏仅限于制作基本的环境照明效果,因此一般都不添加火系和光系的咒语,而《无冬之夜》的照明效果却令人拍手叫绝。游戏中的发光物体会映射出逼真的影子,玩家需要用火把照亮昏暗的夜晚或是地下室。在游戏世界中人物可以置身于不同高度――比如,人物可以在建筑物的屋顶上行走跳跃――而居高临下的人物细长的影子会泄露他们的位置。在游戏中加入逼真的照明效果可谓是点睛之笔,它对于游戏环境的作用非同小可,使之更加引人入胜。 还有一些其它特性使此款游戏的图像如此出色。游戏中的盔甲和其它金属物品拥有闪闪发光的反光表面。人物手中挥舞的武器会表现出一种若有若无的模糊效果。在森林的深处,树叶会时不时地从树枝上脱落,徐徐飘落到地面上。由于每一件物品通常都由许多部分构成――比如,一把剑就是由刀锋以及刀柄组成的――因此不论是开发人员还是玩家都可以不费吹灰之力地创造中成千上万种独一无二的物品。此款游戏的开发商还表示,计划让游戏支持包括雾、雨、雪在内的各种天气状况。添加照明效果同时保证了游戏世界将是昼夜交替的循环往复。 《无冬之夜》的另一个突出特色是其简单明了的界面。在进行游戏的过程中,游戏界面在大部分时间都是清晰易懂的,界面上只有几个选项图标,用于显示其它玩家的状态和方向。要施咒语或是与物品和其它玩家进行互动,玩家将激活一个像钟面似的放射状的菜单,然后选择想进行的动作。此款游戏的菜单系统刚刚经过合理化修改,现在玩家可以通过新增选项将常用动作和咒语进行优先排序。此款游戏在完全即时模式中进行(只有”地牢庄家”能够暂停游戏),因此一目了然,操作方便的界面至关重要,而游戏所采用的放射状菜单运行得十分顺畅。而且这一功能使得游戏能够被轻而易举地移植到台式机系统。游戏的Mac版已经基本就绪了,因此此款游戏应该能够支持Mac和PC机的玩家一起酣畅淋漓地进行游戏的多人部分。
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