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永恒格斗组
- 游戏语言: 简体中文
- 游戏大小: 296KB
- 游戏类别: 共享/国产软件/全部分类
- 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
- 游戏等级: 3
- 添加时间: 2005-3-29 12:30:24
- 游戏演示:
- 常用工具:装机常用软件推荐
- 更新时间:2008-7-5 12:26:54

永恒格斗组
系统、人物、招式、画面、音乐。一个好的格斗游戏主要表现的就是这五点。但是,可以将这五点完美的结合起来,让其有声有色,精彩绝伦的格斗游戏并不多见。
格斗游戏,英文名字FIGHT GAME,缩写为FTG。解释起来就是“由一个玩家控制人物,使用各种招式击败由另外一个玩家/CPU控制的人物的游戏”。
这个游戏是有日本同人组织制作的PC同人格斗游戏。
作为日本人气最高的同人格斗游戏,它在系统、人物、招式、画面、音乐五个方面都有着出色的表现。
EFZ的系统并没有很大创新,其实也没有什么必要去创新,格斗游戏的系统在各个大牌公司绞尽脑汁后已经到了一个峰顶,要做出飞跃,不是一朝一夕的事情,EFZ并没有选择冥思苦想去研发创新,而是在自己的创意中有机地加入了各个著名格斗游戏的系统优秀部分,EFZ在这个方面可以说做的非常的成功与出色。
ES必杀技系统:经过储存SP值,并消耗一定的SP值来发动ES必杀技,这种必杀技往往具有非常大的威力。
RF强化系统:EFZ中不光有着SP值,还有RF值,通过消耗RF值可以是原有的必杀技得到强化,发出比平时更大的威力,当然,也有部分招式是无法强化的。
精确防御(RG)系统:这是普通防御的一种强化系统,可以有效减少防御的僵直时间,使得可以更加精彩快速地撕开对手的压制。
强制取消(IC)系统:这是连招中的加强系统,通过消耗全部的RF值来强制取消招式僵直,然后就可以继续给予对手更大创伤的连续技。
COMBO修正值系统:由于修正值的存在,这样就让很多的COMBO的难度有所增加,同时也不会有着非常夸张的伤害,最主要的还是要让那更多精彩的连打上场。
除了这些,还有很多更加细致的系统方面,如随着的生命值降低而防御上升根性伤害修正,还有一些隐藏的超级ES必杀技等等。
解压密码:ahcomic
系统、人物、招式、画面、音乐。一个好的格斗游戏主要表现的就是这五点。但是,可以将这五点完美的结合起来,让其有声有色,精彩绝伦的格斗游戏并不多见。
格斗游戏,英文名字FIGHT GAME,缩写为FTG。解释起来就是“由一个玩家控制人物,使用各种招式击败由另外一个玩家/CPU控制的人物的游戏”。
这个游戏是有日本同人组织制作的PC同人格斗游戏。
作为日本人气最高的同人格斗游戏,它在系统、人物、招式、画面、音乐五个方面都有着出色的表现。
EFZ的系统并没有很大创新,其实也没有什么必要去创新,格斗游戏的系统在各个大牌公司绞尽脑汁后已经到了一个峰顶,要做出飞跃,不是一朝一夕的事情,EFZ并没有选择冥思苦想去研发创新,而是在自己的创意中有机地加入了各个著名格斗游戏的系统优秀部分,EFZ在这个方面可以说做的非常的成功与出色。
ES必杀技系统:经过储存SP值,并消耗一定的SP值来发动ES必杀技,这种必杀技往往具有非常大的威力。
RF强化系统:EFZ中不光有着SP值,还有RF值,通过消耗RF值可以是原有的必杀技得到强化,发出比平时更大的威力,当然,也有部分招式是无法强化的。
精确防御(RG)系统:这是普通防御的一种强化系统,可以有效减少防御的僵直时间,使得可以更加精彩快速地撕开对手的压制。
强制取消(IC)系统:这是连招中的加强系统,通过消耗全部的RF值来强制取消招式僵直,然后就可以继续给予对手更大创伤的连续技。
COMBO修正值系统:由于修正值的存在,这样就让很多的COMBO的难度有所增加,同时也不会有着非常夸张的伤害,最主要的还是要让那更多精彩的连打上场。
除了这些,还有很多更加细致的系统方面,如随着的生命值降低而防御上升根性伤害修正,还有一些隐藏的超级ES必杀技等等。
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