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战神4:埃拉西亚英雄
- 游戏语言: 英文
- 游戏大小: 146KB
- 游戏类别: 共享/国外软件/全部分类
- 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
- 游戏等级: 3
- 添加时间: 2005-6-14 7:20:33
- 游戏演示:
- 常用工具:装机常用软件推荐
- 更新时间:2008-7-5 12:39:00

在《战神4》游戏制作者设定了众多种族,目前公布了六大种族:人类、精灵 、矮人 、兽人 、Lord Bane(亡灵)、Volturna,对于种族的设定制作者显得十分有信心。这些种族间存在著众多相生相克的关系。而且这些种族的兵种都有众大的区别,而且不同种族的打法也是大不一样,由于种族的多样性使得战术和阵形都有著极大的变化。这一点制作者用了无穷无尽可形容战术的变化的多样性。
可能是受到了《魔兽争霸3》的影响,《战神4》中英雄在战斗中将起决定作用,而且他们的作用将是十分的强大,在游戏中英雄的攻击力和魔法能力极强,同时还能鼓舞己方部队士气。在这里要特别值得一提的是游戏的英雄还可以装备各种魔法物品,而这些宝物也将给英雄增加额外的力量。游戏提供了野外战斗和攻城战斗,你也可以选择外交手段来解决争端。 玩过英雄无敌的玩家都知道,这一点的变化可谓翻天覆地。基本上以前的战斗是没有重心可言的,一切都以带给对方伤害最大为目标,然而随著英雄的参战,那么攻击和防守的重点都将发生改变。虽然在这一代中,英雄被干掉时部队不会战败,但是英雄带来的附加能力将会失去,而且部队也失去的魔法的辅助只有轮到英雄移动的时候才能使用魔法,而且使用魔法将使英雄失去移动战斗的机会,那么部队的战斗力将会大幅衰弱。虽然英雄的战斗能力比起一般的低级生物来说要强的多,但是仍然不能对抗强力的高级生物的攻击,可见在后期的消耗战中,保护英雄将是战斗的关键。当然为了防止战斗的重心完全偏移,同一只部队中可以出现多个英雄,那么到底是不惜一切代价强攻英雄还是按部就班的拼杀部队就要看玩家的抉择了。有了这个设定,战斗必将多元化,战术有变化性和游戏趣味性也会大大加强。而在游戏中的英雄。通过战斗和完成任务,英雄将会获得经验点,当到达一定的数值时英雄将会升级,然后根据他的职业的不同提升不同的能力值。英雄的作用与《战神3》系列中得很相似:探索宝箱、接受神殿任务,以期获得额外能力或得到提升英雄能力的物品(在过关模式中,几乎每关都有1个任务神殿及1个宝箱,最好让英雄能在最短的时间内找到);领导部队时可以增加队伍的作战能力并且能恢复手下的生命值;学习和释放超强的魔法。
游戏的画面将向玩家展现出一个魔幻的世界,为了达到这一魔幻般的神秘效果,建筑兵种和建筑都是采用中世纪欧陆风格,为了找到这系统资料,制作者特别组成了一个资料策划小组,可以说SSG制作小组对于游戏背景已是如数家珍般了解。为了如此详实的资料使得游戏的美工可以十分得心应手,游戏画面可是说是相当精美细致,高清晰的画面可达到1024*768的分辨率,外加尘粒效果、即时光效,白昼黑夜的交替以及风雨等各种气象变化营造出一个与真实感极强的世界。此外游戏内置的多功能任务编辑器还可让玩家自行创造各种任务地图,并有10种不同的胜利条件可供选择,游戏中提供的多种地图的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。游戏的画面非常精致,这是可以预料的,应该说细腻的背景和光影效果都超过了在PC上登场的其它同类游戏,而且游戏的地形也是十分多样,潮湿的沼泽,一望无际的沙漠、郁郁葱葱的森林,这些场景刻画的栩栩如生,玩家可以从中体会出中世纪欧洲神话所具艺术美感。不过稍微遗憾的是这些精心刻画的背景大多数的时候被笼罩在浓黑和阴暗之中,当然这种表现也使得游戏带上了另一层神秘的色彩,而且细腻精致的手工画风,也使得游戏的画面在给人的感观上更上一层楼。而游戏的众多华丽的魔法也将在游戏中得到诠释。
解压密码: www.doocoo.com
可能是受到了《魔兽争霸3》的影响,《战神4》中英雄在战斗中将起决定作用,而且他们的作用将是十分的强大,在游戏中英雄的攻击力和魔法能力极强,同时还能鼓舞己方部队士气。在这里要特别值得一提的是游戏的英雄还可以装备各种魔法物品,而这些宝物也将给英雄增加额外的力量。游戏提供了野外战斗和攻城战斗,你也可以选择外交手段来解决争端。 玩过英雄无敌的玩家都知道,这一点的变化可谓翻天覆地。基本上以前的战斗是没有重心可言的,一切都以带给对方伤害最大为目标,然而随著英雄的参战,那么攻击和防守的重点都将发生改变。虽然在这一代中,英雄被干掉时部队不会战败,但是英雄带来的附加能力将会失去,而且部队也失去的魔法的辅助只有轮到英雄移动的时候才能使用魔法,而且使用魔法将使英雄失去移动战斗的机会,那么部队的战斗力将会大幅衰弱。虽然英雄的战斗能力比起一般的低级生物来说要强的多,但是仍然不能对抗强力的高级生物的攻击,可见在后期的消耗战中,保护英雄将是战斗的关键。当然为了防止战斗的重心完全偏移,同一只部队中可以出现多个英雄,那么到底是不惜一切代价强攻英雄还是按部就班的拼杀部队就要看玩家的抉择了。有了这个设定,战斗必将多元化,战术有变化性和游戏趣味性也会大大加强。而在游戏中的英雄。通过战斗和完成任务,英雄将会获得经验点,当到达一定的数值时英雄将会升级,然后根据他的职业的不同提升不同的能力值。英雄的作用与《战神3》系列中得很相似:探索宝箱、接受神殿任务,以期获得额外能力或得到提升英雄能力的物品(在过关模式中,几乎每关都有1个任务神殿及1个宝箱,最好让英雄能在最短的时间内找到);领导部队时可以增加队伍的作战能力并且能恢复手下的生命值;学习和释放超强的魔法。
游戏的画面将向玩家展现出一个魔幻的世界,为了达到这一魔幻般的神秘效果,建筑兵种和建筑都是采用中世纪欧陆风格,为了找到这系统资料,制作者特别组成了一个资料策划小组,可以说SSG制作小组对于游戏背景已是如数家珍般了解。为了如此详实的资料使得游戏的美工可以十分得心应手,游戏画面可是说是相当精美细致,高清晰的画面可达到1024*768的分辨率,外加尘粒效果、即时光效,白昼黑夜的交替以及风雨等各种气象变化营造出一个与真实感极强的世界。此外游戏内置的多功能任务编辑器还可让玩家自行创造各种任务地图,并有10种不同的胜利条件可供选择,游戏中提供的多种地图的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。游戏的画面非常精致,这是可以预料的,应该说细腻的背景和光影效果都超过了在PC上登场的其它同类游戏,而且游戏的地形也是十分多样,潮湿的沼泽,一望无际的沙漠、郁郁葱葱的森林,这些场景刻画的栩栩如生,玩家可以从中体会出中世纪欧洲神话所具艺术美感。不过稍微遗憾的是这些精心刻画的背景大多数的时候被笼罩在浓黑和阴暗之中,当然这种表现也使得游戏带上了另一层神秘的色彩,而且细腻精致的手工画风,也使得游戏的画面在给人的感观上更上一层楼。而游戏的众多华丽的魔法也将在游戏中得到诠释。
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